8月1日,北京新闻Beek Finance(记者Wei Inzi),2025年全球电子竞技会议,中国视听和数字出版物协会的第一任副主席张Yi-Jun发起了“ 1月至2025年1月至2025年1月的电子竞技行业的报告”。该报告显示,从2025年1月到6月,中国电子体育产业的收入为127.6亿元人民币,一年增长了6.1%。截至今年6月,实时广播收入仍然是80.38%的最高收入。事件,俱乐部和其他收入的总收入占19.62%。该报告还表明,截至今年6月,中国的电子竞技用户数量约为4.93亿,比上一年增加了0.59%。在过去的五年中,全国电子竞技用户的规模从根本上是稳定的。从一月到六月,移动电子运动游戏的最佳产品是镜头,多人在线战术C竞争,自动,休闲,国际象棋,不对称竞争和行动。报告显示,从一月到六月,参与延长了各州,专业球员总共参加了72个电子竞技活动,没有表现,就像去年一样。其中,整个过程中没有连接的51%保持联系,有41%的人与在线和离线结合使用,而8%的在线也保持在线。在线比赛和离线比赛的结合已逐年显着增长。上海仍然是活动数量最多的城市,占22.9%。其他人包括海安格,杭州和北京,分别占14.0%,7.0%和5.3%。截至今年6月,上海仍然是最多的电子体育俱乐部,共有34家公司。北京,广州和深圳分别是11、10和8的第二个。在一月至六月出国的方面,中国的电子体育INDU斯特里(Stry)除了传统的外国竞赛地区外,将其影响力扩大到拉丁美洲,这些地区受益于东亚和东南亚。国外,中国自我开发的电子运动最佳单个游戏的最多观众数量已超过413万。 THE GLOBAL OSPO OF 2025RTS CONFERENCE IS GUIDED BY THE CHINA Audio-Visual and Digital Publishing Association and the Shanghai Press and Publication Bureau, and is Hosted by The ESports Working Committee of the China Audio-Visual and Digital Publishing Association, The Esports Industry Research Expert Commit and Digital Publishing Association, The Shanghai Jing’an District Culture and Tourism Bureau, and Shanghai Hanwei XinheNG Cultural Development Co.,Ltd。Cheng Zijiao促进Zhao Lin